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抗锯齿示例

目录 简介 启用抗锯齿 使用此页面显示的代码片段需遵循 Mali OpenGL ES SDK for Android EULA 条款 简介 抗锯齿是消除“锯齿”的一种技巧,星星轨迹等线条可以显示得更加平滑。 出现锯齿的原因是,显示设备没有足够高的分辨率,而不能向人眼平滑地展示线条。 抗锯齿通过在硬线的两侧放入混合像素,来迷惑眼睛,使它认为有锯齿的边缘是平滑的。 抗锯齿(使用和不使用) Mali...

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纹理映射和 Ericsson 纹理压缩

目录 简介 纹理映射 使用纹理映射 加载 使用此页面显示的代码片段需遵循  Mali OpenGL ES SDK for Android EULA 条款. 简介 纹理是 3D 图形应用程序中主要的内存带宽用户。 它被视为嵌入式系统中的影响性能和功效的主要瓶颈,因此务必要尽可能减少纹理的使用。 ARM 始终建议使用纹理压缩,这可大大改善应用程序性能。 Mali GPU...

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Simple OpenGL ES 2.0 example

Use of the code snippets present within this page is subject to the terms of the Mali OpenGL ES SDK for Android EULA. This is an example showing how a simple triangle can be rendered to the screen...

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选择正确的 EGLConfig

目录 简介 潜在问题 后果 结论 使用此页面显示的代码片段需遵循 Mali OpenGL ES SDK for Android EULA 条款. 简介 每一硬件平台都有其独特的显示配置,具体取决于 LCD 面板(或 HDMI 等外部视频输出)属性、LCD 控制器、GPU,以及可用的内存和带宽。 EGL 使用 EGLConfig 抽象来实现跨平台移植。 对于每一个给定的硬件平台,每个...

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ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理

目录 简介 为什么使用纹理压缩? ETC 支持 ALPHA 通道 提取 ALPHA 通道 方法 1: 纹理拼图 方法 2: 单独包装 ALPHA 方法 3: 单独的原始 ALPHA 使用此页面显示的代码片段需遵循 Mali OpenGL ES SDK for Android EULA 条款. 简介 就如压缩 JPEG...

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